. Estos programas nos permiten a jugar a los juegos favoritos de nuestra infancia sin necesidad de contar con el sistema (recreativa, consola u ordenador) que originalmente los ejecutaba. Y además los hay de todos los tipos.
Por otro lado, los smartphones o teléfonos inteligentes se han convertido con el paso del tiempo en uno de los dispositivos más utilizados para jugar a videojuegos. De modo que, combinando la pasión por los emuladores con la emergencia de los smartphones, os hemos preparado este reportaje en el que destacaremos algunos de los mejores emuladores para Android existentes en el mercado en la actualidad
Frodo C64
Desarrollador: Armaud Brochar
Precio: Gratis
Plataforma: Commodore 64
Nesoid
Desarrollador: fakenames
Precio: Gratis
Plataforma: NES
RetroArch
Desarrollador: Libretor
Precio: Gratis
Plataformas: Varias
MAME4Droid Reloaded
Desarrollador: Seleuco
Precio: Gratis
Plataforma: Arcade
NEO.emu
Desarrollador: Robert Broglia
Precio: 3,49€
Plataforma: NEO GEO
Snes9x EX+
Desarrollador: Robert Broglia
Precio: Gratis
Plataforma: Super Nintendo
ZAHIRA_ALEJANDRA
martes, 25 de marzo de 2014
CODIGO DE COLORES PARA ANDROID
EEEEEE | DDDDDD | CCCCCC | BBBBBB | AAAAAA | 999999 |
888888 | 777777 | 666666 | 555555 | 444444 | 333333 |
222222 | 111111 | 000000 | FF0000 | EE0000 | DD0000 |
CC0000 | BB0000 | AA0000 | 990000 | 880000 | 770000 |
660000 | 550000 | 440000 | 330000 | 220000 | 110000 |
FFFFFF | FFFFCC | FFFF99 | FFFF66 | FFFF33 | FFFF00 |
CCFFFF | CCFFCC | CCFF99 | CCFF66 | CCFF33 | CCFF00 |
99FFFF | 99FFCC | 99FF99 | 99FF66 | 99FF33 | 99FF00 |
66FFFF | 66FFCC | 66FF99 | 66FF66 | 66FF33 | 66FF00 |
33FFFF | 33FFCC | 33FF99 | 33FF66 | 33FF33 | 33FF00 |
00FFFF | 00FFCC | 00FF99 | 00FF66 | 00FF33 | 00FF00 |
FFCCFF | FFCCCC | FFCC99 | FFCC66 | FFCC33 | FFCC00 |
CCCCFF | CCCCCC | CCCC99 | CCCC66 | CCCC33 | CCCC00 |
99CCFF | 99CCCC | 99CC99 | 99CC66 | 99CC33 | 99CC00 |
66CCFF | 66CCCC | 66CC99 | 66CC66 | 66CC33 | 66CC00 |
33CCFF | 33CCCC | 33CC99 | 33CC66 | 33CC33 | 33CC00 |
00CCFF | 00CCCC | 33CC66 | 33CC33 | 00CC99 | 00CC66 |
00CC33 | 00CC00 | FF99FF | FF99CC | FF9999 | FF9966 |
FF9933 | FF9900 | CC99FF | CC99CC | CC9999 | CC9966 |
CC9933 | CC9900 | 9999FF | 9999CC | 999999 | 999966 |
999933 | 999900 | 6699FF | 6699CC | 669999 | 669966 |
669933 | 669900 | 3399FF | 3399CC | 339999 | 339966 |
339933 | 339900 | 0099FF | 0099CC | 009999 | 009966 |
009933 | 009900 | FF66FF | FF66CC | FF6699 | FF6666 |
FF6633 | FF6600 | CC66FF | CC66CC | CC6699 | CC6666 |
CC6633 | CC6600 | 9966FF | 9966CC | 996699 | 996666 |
996633 | 996600 | 6666FF | 6666CC | 666699 | 666666 |
666633 | 666600 | 3366FF | 3366CC | 336699 | 336666 |
336633 | 336600 | 0066FF | 0066CC | 006699 | 006666 |
006633 | 006600 | FF33FF | FF33CC | FF3399 | FF3366 |
FF3333 | FF3300 | CC33FF | CC33CC | CC3399 | CC3366 |
CC3333 | CC3300 | 9933FF | 9933CC | 993399 | 993366 |
993333 | 993300 | 6633FF | 6633CC | 663399 | 663366 |
663333 | 663300 | 3333FF | 3333CC | 333399 | 333366 |
333333 | 333300 | 0033FF | FF3333 | 0033CC | 003399 |
003366 | 003333 | 003300 | FF00FF | FF00CC | FF0099 |
FF0066 | FF0033 | FF0000 | CC00FF | CC00CC | CC0099 |
CC0066 | CC0033 | CC0000 | 9900FF | 9900CC | 990099 |
990066 | 990033 | 990000 | 6600FF | 6600CC | 660099 |
660066 | 660033 | 660000 | 3300FF | 3300CC | 330099 |
330066 | 330033 | 330000 | 0000FF | 0000CC | 000099 |
000066 | 000033 | 00FF00 | 00EE00 | 00DD00 | 00CC00 |
00BB00 | 00AA00 | 009900 | 008800 | 007700 | 006600 |
005500 | 004400 | 003300 | 002200 | 001100 | 0000FF |
0000EE | 0000DD | 0000CC | 0000BB | 0000AA | 000099 |
000088 | 000077 | 000055 | 000044 | 000022 | 000011 |
jueves, 6 de marzo de 2014
DOCUMENTACION
Documentación y Api Demos
Aunque en este libro vas a aprender mucho, resultaría imposible tocar todos los aspectos de Android y a un elevado nivel de profundidad. Por lo tanto, resulta imprescindible que dispongas de fuentes de información para consultar los aspectos que vayas necesitando. En este apartado te proponemos dos alternativas: el acceso a documentación sobre Android y el estudio de ejemplos.
Donde encontrar documentación
Puedes encontrarl una completa documentación del SDK localmente en:
…\adt-bundle-windows-…\sdk\docs\index.html
Se incluye la descripción de todas las clases (Develop > Reference), conceptos clave y otro tipo de recursos. Esta documentación también está disponible en línea a través de Internet:
Muchos de los recursos utilizados en este libro puedes encontrarlos en:
lunes, 3 de marzo de 2014
ESTRUCTURA DE PROGRAMA EN ANDROID
INTRODUCCION A ANDROID:
www.youtube.com/watch?v=sS3oDIcHNFo
PREPARAR LA CONFIGURACION PARA TRABAJER EN ANDROID:
www.youtube.com/watch?v=q5ngUJXn9pw
Programación
Estructura de una aplicación android
Toda aplicación que crees para android sigue una misma estructura básica, que se compone del código fuente en sí, archivos de recursos y vistas, librerías de código y el android manifest.
Directorio SRC
Se encuentra toda la lógica de aplicación, todas las clases programadas en JAVA. Dentro de ella puedes definir distintos paquetes, donde puedes dividir en capas tus reglas de negocio.
Android Library
Aquí se encuentran todas las librerías propias del SDK de android, dependiendo la versión elegida al crear el proyecto tendrá una versión u otra.
Directorios RES
Se encuentran todos los archivos con los recursos que usan la aplicación. Las imágenes, archivos de idiomas, estilos, etc.. Un pequeños listado de estos puede ser:
- Drawable => Carpeta con todas las imágenes de la app. Se subdivide en múltiples carpetas desde la versión 1.6, que contienen las imágenes en distintas resoluciones y tamaños que se usarán dependiendo el dispositivo usado.
- Directorio layout => Aquí se encuentran las distintas “pantallas” de la aplicación, es decir, los archivos xml con las interfaces visual asociadas a las activities.
- Values => Carpeta con los xml de contenido de la app. En ella puede haber definidas las constantes de la aplicación, dando la posibilidad del multidioma. También puedes definir estilos para tus componentes. Y todo tipo de configuraciones.
Directorio bin
Aquí se encuentran todos los archivos generados por la propia app. Como sabeis, android usa la máquina virtual dalvik, primero se traduce a los típicos archivos .class de java y posteriormente es traducido a los archivo .dex propios de android.
También esta el ejecutable de la aplicación "apk", sería el equivalente a los "exe" de windows. Es el archivo que deberías instalar en cualquier teléfono android para probar la aplicación.
Directorio gen
En esta carpeta esta el archivo R.class, éste contiene lo identificadores los recursos usados por tu proyecto: imágenes, layout, etc...
Si abrís el archivo R.java, veréis los valores internos que se da a cada uno de los identificadores de tu aplicación.
Directorio assests
Carpeta donde se encuentran los archivos auxiliares de tu aplicación: imágenes, audios, vídeos... la diferencia con los que se encuentran con la carpeta "RES", es que los archivos incluidos aquí no generarán un identificador dentro del archivo R.class anteriormente descrito.
Para usar estos archivos, en vez de referenciarlos por un ID, habría que usar la ruta física como cualquier otro archivo
Directorio lib
Aquí irán las librerías externas importados que necesites. Por ejemplo, si deseas meter publicidad en tu app, aquí ira la librería necesaria para ello.
jueves, 20 de febrero de 2014
INTRODUCCION
La telefonía móvil está cambiando la
sociedad actual de una forma tan significativa como lo ha hecho Internet. Esta
revolución no ha hecho más que empezar, los nuevos terminales ofrecen unas
capacidades similares a un ordenador personal, lo que permite que puedan ser
utilizados para leer nuestro correo o navegar por Internet. Pero a diferencia
de un ordenador, un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario.
Esto permite un nuevo abanico de aplicaciones mucho más cercanas al usuario. De
hecho, muchos autores coinciden en que el nuevo ordenador personal del siglo
veintiuno será un terminal móvil.
El lanzamiento de Android como nueva
plataforma para el desarrollo de aplicaciones móviles ha causado una gran
expectación y está teniendo una importante aceptación tanto por los usuarios
como por la industria. En la actualidad se está convirtiendo en una seria
alternativa frente a otras plataformas como Symbian, iPhone o Windows Phone.
miércoles, 19 de febrero de 2014
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